Program Literasi Digital No. 1 di Indonesia

DigiLite adalah sebuah program yang diperuntukkan bagi sekolah-sekolah yang ingin mengembangkan platform pembelajaran digital yang inovatif, interaktif, kolaboratif, dan menyenangkan, dengan kurikulum berbasis karakter, kompetensi, dan produk unggulan yang dapat disesuaikan dengan minat dan kebutuhan pendidik dan peserta didik di sekolahnya.

Yang Kami Lakukan

Edukasi

Setiap siswa akan merasakan pengalaman mendapatkan pembelajaran yang komprehensif dan menyenangkan melalui Kelas Literasi, Kelas Karakter, dan Kelas Talenta.

Teknologi

Lengkapi proses pembelajaran konvensional di sekolah Anda, dengan sistem pembelajaran berbasis teknologi Artificial Intellegence, Augmented Reality, dan E-Learning.

Kolaborasi

Lupakan pembelajaran satu arah, dan dengan bergandeng tangan, mari kita melompat ke sistem pembelajaran yang interaktif, progresif, kolaboratif dan lebih terarah.

Akselerasi

Saatnya berfokus pada proses sekaligus output dengan model pembelajaran yang melahirkan kompetensi, karakter, produk dan akselerasi untuk mencatatkan prestasi.

Fasilitas DigiLite

Pembelajaran

Setiap siswa akan merasakan pengalaman mendapatkan pembelajaran yang komprehensif dan menyenangkan melalui Kelas Literasi, Kelas Karakter dan Kelas Talenta.

Interaktif

Lengkapi proses pembelajaran konvensional di sekolah Anda, dengan sistem pembelajaran berbasis teknologi Artificial Intellegence, Augmented Reality, dan E-Learning.

Digitalisasi

Lupakan pembelajaran satu arah, dan dengan bergandeng tangan, mari kita melompat ke sistem pembelajaran yang interaktif, progresif, kolaboratif dan lebih terarah.

Sertifikasi

Saatnya berfokus pada proses sekaligus output dengan model pembelajaran yang melahirkan kompetensi, karakter, produk dan akselerasi untuk mencatatkan prestasi.

Penerbitan

Setiap siswa akan merasakan pengalaman mendapatkan pembelajaran yang komprehensif dan menyenangkan melalui Kelas Literasi, Kelas Karakter dan Kelas Talenta.

Penilaian

Lengkapi proses pembelajaran konvensional di sekolah Anda, dengan sistem pembelajaran berbasis teknologi Artificial Intellegence, Augmented Reality, dan E-Learning.

Elaborasi

Lupakan pembelajaran satu arah, dan dengan bergandeng tangan, mari kita melompat ke sistem pembelajaran yang interaktif, progresif, kolaboratif dan lebih terarah.

Konsultasi

Saatnya berfokus pada proses sekaligus output dengan model pembelajaran yang melahirkan kompetensi, karakter, produk dan akselerasi untuk mencatatkan prestasi.

literasi

Capaian GMB-Indonesia

DigiLite Dipersembahkan oleh

a

GMB-Indonesia adalah organisasi yang berfokus untuk menjadi pusat pengembangan literasi dan pendidikan nasional. Mengembangkan 16 program terpadu dan menjalin kemitraan dengan 1.570 intansi pemerintah, sekolah dan komunitas. Program-program inovatifnya telah diterima di 31 Provinsi di Indonesia dan beberapa negara di Asia Tenggara.

Wideboard adalah perusahaan pengembang teknologi yang mendorong simplifikasi, kolaborasi dan optimalisasi kinerja pada organisasi dan perusahaan. Aplikasi yang dikembangkan Wideboard telah digunakan di Garuda Indonesia, Kliring Berjangka Indonesia, Bank Rakyat Indonesia, serta beberapa perusahaan multinasional lainnya.

Archana adalah sebuah lembaga yang bergerak di bidang layanan psikologi, riset, training, dan konsultasi yang mengedepankan profesionalitas dan dampak perubahan yang dihasilkan. Telah membantu puluhan perusahaan dan instansi pemerintah dalam mengembangkan sistem management dan mengakselerasi sumber daya manusianya.

Pallawa Research Institute adalah lembaga riset nasional yang bergerak di bidang pendidikan, sosial, sains, linguistik, ekonomi dan manajemen. Publikasi, konferensi internasional dan penelitian yang dikembangkannya, bertujuan untuk menstimulasi kajian-kajian akademik, kolaborasi multidisiplin, dan inovasi-inovasi yang memberikan dampak bagi masyarakat global.